| Razilator | Дата: Воскресенье, 15.10.2017, 22:26 | Сообщение # 1 |
die, sempay.
Полковник
Друг сайта
Сообщений: 197
| Автор руководства: RHYTHM
Советы и хитрости 1. Оставьте изучение аномалий на потом. Изучайте их только на своей территории. Так получится быстрее исследовывать все системы и захапывать себе побольше аномалий. И не давать врагу бонусы от аномалий (минералы, энергия, наука, UP технологии).
2. Не хотите терять ученых? Посылайте сперва строительные корабли или недорогой корабль.
3. Хотите быстрого изучения технологий - имейте лучше одну планету с ~6 форпостами (с традициями из ветки "РАСШИРЕНИЕ"), для игроков без DLC лучше иметь счастливые фракции. Или можно откусить от империи с продвинутыми технологиями одну систему, дав ему суверенитет, и заключить с ним соглашение. Ученый-Куратор увеличивает на 15% темп исследования. Но для империй с демократией или олигархией он становится важной персоной и 100% станет лидером империи. (Баг или фишка?) Даже не пытайтесь обогнать бота со сложностью "Безумие".
4. Чем больше территория вашей империи - тем больше ресурсов. Берегитесь ресурсного проклятия. См. Ресурсное проклятие.[ru.wikipedia.org]
5. Не соперничайте со всеми, у них работает пословица - "Враг моего врага - мой друг".
6. Вместимость флотилии - лишь граница. Если вы богатая империя или идете ва-банк - смело идите за границу.
7. Начальная стадия игры важна. Нужно захватывать побольше территорий. Искать торговцев, кураторов, творцов.
8. Дальнобойное оружие (Гига-пушка) + признак Адмирала "Осторожный" (132 дальности) позволит скосить корабли вражеской флотилии до основного боя (обмена уронами). 100 линкоров с гигапушками - мой musthave.
9. Берите планеты с 20+ квадратами. За одну планету (столица не учитывается) увеличивается стоимость технологии на 10%. Так же и за одно поселение, первые 10 поселений не учитываются.
10. Устраивайте ловушки, используя военные станции. Кораблей с гипердвигателем легче поймать ими. Надо изучить "Картографирование гиперкоридоров" чтобы увидеть пути гиперкоридоров. Устройте им Фермопилы.
11. Данники имеют независимость, но должны 25% своего дохода(35% с традицией "Крышевание") своему сюзерену. При объявлении войны даннику, сюзерен не присоединяется к войне.
12. Если враг слабее вас, но имеет гораздо сильного союзника, проверьте, может ли союзник врага прийти к вам. Если не может, то смело бейте врага, но учтите, что за захват планеты дают 5 военных очков в MID&LATE-GAME. И учтите очки за предложение мира и сравнительную мощь флотилий.
13. Военная мощь размером в 40 тысяч и более всегда побеждает Левиафанов.
14. При нападении на портал Unbiddenов, все Unbiddenы приходят к порталу защищать его. Идеально, если хотите оттянуть время.
15. Распыляйтесь, имейте несколько планет и друзей в своем распоряжении, дабы не проиграть. Военный счет за одну планету становится слишком огромным, если имеете меньше 10 планет. Земля есть колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели.(с) Циолковский
16. Не доверяйте своим друзьям-ботам в федерации. Начинайте войну сами. У нас было событие "War in Heaven". Мы - третья сторона. Мы могли бы победить, но наш глупый военачальник решил заключить белый мир с 70% военным счетом.
|
| |
| |